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游戏工委发布《网络游戏分类》等三项团体标准征求意见丨头条
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/1/16 5:46:37  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  1月10日,游戏工委发布了关于对《网络游戏分类》等三项团体标准征求意见的通知。

  通知表示,根据中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会的工作安排,中国 音像与数字出版协会协调相关单位和专家完成了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准的起草工作,现面向全行业相关单位征求意见,本次征求意见时间为2023年1月10日至2月10日。

  据 Sensor Tower商店情报平台显示,2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。

  而12月手游发行商和手游收入排行榜前三名依旧稳定,分别是腾讯、米哈游和网 易以及《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》,《弹弹堂大冒险》、《蛋仔派对》和《FIFA足球世界-世界杯》则首次进入榜单。

  1月10日,狼人杀小游戏《Goose_Goose_Duck》游戏悄然爆火出圈,连续三天 Steam 在线 万,该游戏也被玩家们戏称为“鹅鸭杀”。

  然而,该游戏的服务器在昨晚和今早两次宕机,官方不得已宣布将停服维护。在昨日和今日的两篇公告中,游戏官方称服务器已经遭受了大约两个月攻击,今天早上又经历了一次大规模攻击,随后不得不关闭服务器并进行维护和加强。

  游戏官方称聘请了网络安全专家来帮助提升服务器性能和安全性,计划于美国东部标准时间周三下午 5 点,也就是北京时间周四早上 6 点左右重新开放服务器。

  根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到 2022 年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。

  据 ERA 报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到 111 亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额。虽然增长最快的行业是影视业(增长 14.4% 至 44.3 亿英镑),但游戏仍然是最大的赚钱行业,达到 46.6 亿英镑,对比 2021 年同比增长 2.3%。

  根据 ERA 的数据,游戏占 2022 年家庭娱乐总收入的 42.1%。游戏数字销售额估计为 41.7 亿英镑(同比增长 3.1%),而实体销售额下降 4.5% 至 4.88 亿英镑。ERA 表示,到 2022 年,实体软件仅占该行业的 10%。

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