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《魂斗罗》是怎么样的一款游戏8090后心中的怀旧游戏!
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/20 9:23:35  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  怀旧游戏,这一直都是世界各个国家永久不变的话题,或许在游戏圈子里是没有国界没有种族区分的吧,因为每个时代都有属于玩家们的怀旧游戏。

  怀旧游戏,顾名思义就是怀念想念以前从前或者说时代久远的游戏,当然某一些游戏对于其中一些人群不算是怀旧,但是对比我们来说,年龄较小的玩家们,或许是属于他们的怀旧游戏。

  随着年龄的增加怀旧游戏也会慢慢的变多,这也是为什么很多游戏不论过了多少年,总会有一批人一直怀念着它们。

  怀旧游戏有很多,但是今天我们一起来聊一聊《魂斗罗》,这款游戏可以说是属于8090后的回忆,也正是属于他们的怀旧游戏。这款游戏可谓是老少皆宜,且难度中等,在早期FC时代时最为经典的游戏之一,也是早期游戏比较受欢迎的游戏了。魂斗罗,即便是没有玩过的人也对该游戏很熟悉,尤其是第一关刚刚出来时的背景音乐是无数人都记得的“开始游戏”!

  《魂斗罗》诞生于1987年,这一年魂斗罗在街机游戏里出现了。2年后,也就是1989年,Konami(科乐美)还把该游戏移植到了日本计算机MSX2上面。

  魂斗罗出现的原因主要是致敬《异形》电影,由于《异形》是在当时全世界都非常火热的话题。所以不仅仅是致敬异形,也是蹭了一波热度。

  魂斗罗在发行时还分别分成了美版,日版和欧版,日版才是正统版本。它们之间有一定的区别,比如说日版的魂斗罗的故事发生在2633年,而在这两年前也就是2631年是陨石坠落的时间,这颗陨石就落在了加尔加群岛上。主角为比尔和兰斯,该主角的原型来自阿诺施瓦辛格和史泰龙!

  那么我们就正式进入评价该游戏的阶段。因为魂斗罗已经距离现在已经过去了很多年了,自然不能用现代的眼光去看到当年的游戏,但我们可以指关注游戏本身,而不要太过于在意不重要的细节,还是可以看到这款游戏的一些内容的。

  《魂斗罗》作为横版卷轴+射击+冒险闯关+跳跃为一体的“小游戏”,可以说是在早期游戏当中做到了极致。该游戏首先从游戏类型的层面去评价的话,我们可以说这款游戏是一个合格的横版闯关的ARPG的。

  魂斗罗的游戏中,拥有着很多元素,多元素的武器,不同的关卡,以及面对的强大的敌人,如果只是单纯无脑的向前冲等待着你的只有game over。

  魂斗罗的游戏性在早期来说也是可圈可点的,就像上面我所介绍的,魂斗罗当中的元素非常多,首先就是游戏内为玩家准备了不同的多元化武器,这其中有S弹(散弹),L弹(激光枪),M弹(连发子弹)……各种子弹,而且不同的版本也还有不同的子弹作为大家选择。

  除此之外,该游戏的操作玩法也并不是简单的上下左右,也是充满了复杂的元素,除了上下左右之外,还有跳跃,单发开枪,连发开枪,看来只有这一些简单的操作,但是实际应用起来,却需要很多小技巧。尤其是在2D只能左右移动,下只能用来趴地,或者偶尔往下跳时才会使用,但是就是这样简单的操作,却需要很多极限的操作才能完成无伤或者更加迅速的通关。

  魂斗罗的前三关可以说是新手引导教程关,第一关介绍了各种各样的兵种,玩家们可以利用到的武器装备,以及需要学会连蹦,跳跃躲避,潜水躲避等各种基本操作,见到第一关时更是对玩家们前边所掌握的基本要求有了一个汇总的考验。而接下来的第二关则是锻炼玩家们躲避技巧,第三关则是强化玩家的跳跃技巧。

  而就是因为这样简单的入门,外加上对于细节的要求(游戏总体难度)深深吸引了很多玩家。所以这款游戏在FC时代也彻底红遍全世界。

  《魂斗罗》成为了很多后期卷轴闯关类游戏的设计鼻祖,给后边很多游戏开创了闯关游戏的一个思维。

  在2D游戏的世界里,很多横版卷轴的设定多多少少都会有一定魂斗罗的影子,尤其是很多游戏至今还在应用的就是魂斗罗里的非常重要的核心设定。例如说比较常见的游戏设定:主角一碰即死这个设计。

  一碰即死,这对于玩家来说游戏的操作难度不是上了1个档次,这无疑给很多想要高水准游戏来满足自己的成就感的玩家们了一个很好的选择。

  而拥有这种设定的游戏还有很多,例如:I wanna be系列,合金弹头,各种以魂斗罗为名的盗版游戏。最重要的是这些盗版游戏还都火了,最为出名的就是“空中魂斗罗”(最终任务,最终任务为原版游戏,空中魂斗罗为盗版游戏)。

  魂斗罗给很多8090后带来了快乐的童年,同时也让很多玩家享受到了游戏本应该有的乐趣。

  游戏最纯粹最本质或许只有很少部分游戏才会有,而想一想怀旧游戏当中,充满乐趣的游戏数不胜数,这也是为什么8090后无法忘记小时候的游戏的重要原因。

  如果说只用一句话来形容魂斗罗,那就是↑↑↓↓←→←→BABA,这就是魂斗罗的精髓。

  怀旧游戏《魂斗罗》给了我们无限的乐趣,在当时两人闯关没有纷争,没有利益,只有纯粹的开心和玩耍,大家在一起玩只想看一看通关的样子。这就是我们的童年。

  8090后怀旧的或许不是一款游戏,可能只是怀念那回不去的纯粹的时光,属于我们的童年,这一天再也不会回去,从现在开始未来也再也不会有纯粹的过着每一天。

  有感而发的结语:我们可以从《魂斗罗》这一款简单的游戏看到很多内容,从游戏本身可以看到一款游戏的本质到底是什么,就是很简单的给玩家带来快乐,带来成就感,这就足够了。游戏内容不需要多么复杂,只需要合适的表达出来才会吸引更多的玩家。

  我们还可以从《魂斗罗》这款游戏了解到现在的游戏很多都是建立在老游戏的机制或者核心玩法的基础上进行创作的,所以全新的玩法较少这也是没办法的事。

  我们回过头来想一想,我们玩游戏的目的到底是什么呢?不是纯粹的开心,放松,休闲,娱乐吗?为什么我们要在游戏里还要讲条件?讲利益?讲身份?这样不就本末倒置了吗?

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