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最强变革强在哪?实况两代游戏对比评测 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2024/2/17 22:05:19 文章录入:admin 责任编辑:admin | |||||
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】《实况足球》系列游戏陪伴我们走了这么多的年头,可谓是伴随一代人的成长,由当初的10为上限的能力数值成长到100,由十字45度走向发展到现在360度控制自由走向。每一代都有着改变和革新,无愧职业进化足球的名字。今年,《实况足球2014》抢在国庆之前正式发布,对于实况玩家来说值得高兴。而作为《实况足球》系列游戏的最新力作,本作采用全新的FOX引擎打造,号称实况系列历来最大的一次变革。 笔者作为一名忠实的实况粉丝,虽然没玩过所有实况系列游戏,但也从实况8开始一直到现在见证过每一代实况的改变,感觉近几年实况一直在寻求突破,而其进步是大家有目共睹的,到了《实况足球2014》这一代又会有什么惊喜带给大家呢? 本次对比评测以《实况足球2013》和《实况足球2014》这两代游戏做比较,看下本作与上一代相比有什么进步和不足的地方。 《实况足球2014》是《实况足球》系列的最新一代作品。本作使用的为小岛工作室出品的Fox引擎改良版,会让现代和次世代《实况足球》游戏都得到画质的改善和“重心物理”效果的提升,这一效果会给玩家提供“更真实的平衡重心”和更棒的物理效果,为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力。 《实况足球2014》仍旧以三大卖点为主打:质心物理和足球控制、身体对抗和物理性、团队竞争。加入更多特性,联赛模式与离线社区模式将回归游戏,让玩家可以和朋友们体验丰富的在线多人游戏。防作弊系统及时跟进游戏中的作弊情况,查到作弊手段,并且严查作弊者。 授权方面,游戏现已得到西甲,法甲以及荷甲联赛将获得全部授权,意甲联赛除个别球员外也获得全部授权。另外,首次得到亚冠联赛的官方授权,中超会有四支俱乐部将加入游戏。 与上一代实况一样,《实况足球2014》在游戏开始前都会建立一个自己游戏数据档案,档案包含玩家的游戏难度,个人按键、辅助模式的设置,喜爱球队以及球星等。首先是对游戏难度进行设定,然后就是根据个人习惯喜好设定的按键以及辅助模式。 跟前作的游戏界面的UI设计不同,《实况足球2014》这次采用的不是以往的横向拉动菜单,而是采取的纵向横幅长条式的菜单。好处是显得更简单,更清晰,但感觉有点山寨还有退步的味道(今年不是流行扁平化吗?)。 授权问题一直都是实况的软肋,笔者最喜欢的英超还有德甲均没有得到授权,但本作相比起前作也有不少惊喜,除了得到南美几个联赛以及杯赛的授权外,本次还首次获得亚冠联赛的授权,我们中国的玩家可以玩到参加亚冠的四支中超球队。 实况一直在游戏模式上有着举足轻重的贡献,从大师联赛和各种有趣的训练模式,到现在的一球成名,今年虽然大喊创新,但在游戏模式上与上一代相比并没有更多的革新,还是只有大师联赛和一球成名。 本作的引擎是科乐美新推出的Fox引擎,所带来的画质号称历代最强。而本作最强调的就是球员脸型的贴图以及建模。震撼的电视直播式的开场白真实气派,球场的建模精细度很高,阴影以及光照效果十分出色。 至于球员方面,每个人球员的脸型真的很逼真。而且球员的流汗,跑动中球衣的皱褶以及飘动也显得非常真实的呈现在广大玩家面前。 为了展示高速镜头下的真实效果,在上两代实况中特写回放的画面采用动态模糊设定,但笔者觉得这样反而不好。本作终于回归了,回放镜头下球员模型清晰细致,虚化背景效果更显得画面的逼真。但是每当出现特写镜头回放时,画面帧率下降的比较厉害,说明游戏的引擎优化还是有待提高。 与上一代实况的30多首的背景音乐相比,本作的游戏BGM少得可怜,仅仅11首,而且还是全游戏所有模式共用。还有就是BGM与游戏非常不搭调,没有Hiphop,没有摇滚,没有了与足球游戏应有激情。虽然我们大部分时间都是在打比赛,很少会听到背景音乐,但是BGM绝对会影响玩家游戏时的情绪,尤其是启动游戏的那一刻。 解说方面,依然是熟悉的两位英文解说员John Champion和Jim Becklin,虽然本作语言更加丰富多彩,但少不免的重复性还是有的,而且不管以什么方式、什么情况下进球,解说都十分激动,有点令人无语。 另外,游戏比赛现场的气氛比之前要热烈很多,观众的呐喊,嘘声以及渲染的嘈杂声都让人感觉气氛非常浓烈,点燃自己控制球队胜利的欲望,并且能够让玩家身临其境,有看直播的感觉。 本作的操作方式与上一代的操作方式基本没区别,预设当中还是包含了FIFA以及自定义的操作方式。所以无论对于实况迷还是FIFA迷来说上手都很快,而且实况近几代作品更强调手柄摇杆的使用,“键盘党”玩家可能会比较郁闷,毕竟有些新操作键盘是无法做出来的。 本作的球员动作变多而且变得越来越真实,最明显的一点就是球员的带球,如果不加速前进,不会像前几作一带球球就出去好远,不加速带球会给人感觉就是球黏在脚上,跑得很慢,当球员加速带球或者奔跑追球时,速度会有段落感一样慢慢提升,就像现实当中我们踢球加速一样。 《实况足球2014》强调更细致的控球。而本作感觉球员对足球的控制更加强大,当球员拿球时面对防守球员抢截时,球员会利用身躯、手臂推搡等动作护球,而且突破过人利用双击R2突然加速很有效,不会像上两代实况那样被防守球员追上然后硬生生把你挤掉,同时你也可以利用R3摇杆去推搡冲撞防守球员来获得空间。 值得一提的是本作的长传、直塞和射门,无论是地面直塞球、过顶长传直塞球以及射门方向角度,都可以随心所欲地控制,这是个非常不错的改变,增加了比赛进球的可能性以及真实性。 令人感到惊喜的还有就是任意球和角球的发球方式改变,与以往的先调节方向再按弧度的罚球方式不同,本作加入了轨迹预测条,直接使用方向按键调节罚球的角度和弧度,可以说指哪打哪,罚球的准确度瞬间提高。 一直以来《实况足球》在硬件平台的性能要求上是相当低要求的一款游戏,即使在整合型平台上也能为足球游戏玩家带来流畅的运行效果,在独立显卡平台上更是流畅无压力的存在。 本作还是延续系列的低硬件性能要求的特点,由处理器性能需求对比测试中可以看到,无论是采用高端的四核Core i7酷睿还是较低端的双核Core i3处理器,两代作品在游戏中表现出的性能一样,都可以达到60帧的满帧表现,表明游戏对处理器的依赖性不强。 而在显卡性能需求对比测试中,《实况足球2014》遇到特写镜头回放、庆祝画面等高特效高负载情况下会出现较低帧数,但由于游戏大部分时间都是类似电视直播的远视角,回放镜头占少数,画面平均帧数基本维持在60帧,所以对游戏影响不大。至于前作2013侧无任何低帧数出现的问题,稳定在60帧。 总的来说,两代作品虽然由不同游戏引擎制作,但还对是系统的性能要求没有过大的改变。 从经典的实况8到现在实况2014,一共十代接近十年的职业进化足球之路,笔者也从当初懵懂的学生进化为现在的小编。见证过这十代游戏,《实况足球2014》的确是最强的一代,人物/场景建模强大,动作细节提高明显,足球物理性更合理,阴影和光照逼真的表现等等一系列都是它的优点,但同时存在电脑AI依旧羸弱,BGM不搭调,特写镜头画面帧数低,授权问题硬伤等缺点。但是无论如何,《实况足球2014》是职业进化足球上的又一次进步,对所有忠实玩家来说都是一款优秀的作品,足以成为又一次足球盛宴,一次充满自由和创意的足球体验,值得让我们忽略其中的瑕疵。
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