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字节游戏业务“骤停思索”快手网易等在线捞人关注 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2023/12/5 0:34:28 文章录入:admin 责任编辑:admin | |||||
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11月27日,一个令人震惊的消息在社交媒体上疯传:字节跳动将关闭其游戏子公司朝夕光年。在外界看来,这一决定十分突然,而事情的突然程度以及裁员的高效则被调侃成了“字节范儿的一种体现”。 针对“字节跳动退出游戏业务”的传闻,字节跳动旗下游戏业务公司朝夕光年回应媒体称,公司将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。 与此同时,朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。 朝夕光年,这个在2019年由字节跳动孵化出的游戏研发与发行业务品牌,近期引发了业界的广泛关注。 不少人或许还记得,在国内市场,朝夕光年于今年7月上线的《晶核》被认为是其自研游戏的第一个“爆款”。七麦数据显示,《晶核》上线首周在iOS平台的流水就达到了惊人的近7000万元,更在App Store游戏畅销榜前十占据了长达近一个月的时间。而近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,无疑是朝夕光年的又一次大胆尝试。据悉,这款游戏在上线首周新增用户就破千万,目前位于畅销榜TOP10、免费游戏排行榜TOP6。 尽管取得了如此不错的成绩,但字节跳动仍然选择大幅度收缩游戏业务:剥离已上线项目,关停大部分未上线项目。这无疑给业界投下了一颗震撼弹,迅速引发外界的关注和讨论。 媒体更是援引接近字节跳动的人士透露的说法,调整决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久而得出。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。 在年初的字节跳动年会上梁汝波曾提出,新一年的目标是“聚焦”和“务实”。对于主营业务信息平台与电商要加强投入,对于游戏、教育、PICO等新兴业务则“要有想象力,保持平常心”。 另据媒体援引其他知情人士的说法,目前,朝夕光年员工总共2000余人,本次裁员预计影响将在1000人左右。赔偿方面,此次裁员赔偿为N+1,同时年终奖、股权等也将折算。 有意思的是,得知朝夕光年大规模业务收缩,游戏厂商们的HR 都没闲着,已纷纷到达战场准备捞人。 快手旗下的游戏公司弹指宇宙,发布招聘海报欢迎朝夕光年同学加入,岗位城市包括杭州、上海、广州、北京等地,并表示“最懂你的还是我”。 除了快手外,网易也到达朝夕光年准备捞人,有网易HR发布朋友圈称“有空没空,下来聊聊”,并配了一张在朝夕光年楼下的图。 游戏发行商FunPlus(趣加)的HR也发布朋友圈表示“已到达战场”,配图同样是带有“朝夕光年及logo”的位置。 元宇宙与虚实交互联合研究院独家战略合作伙伴,专注大数据、AI、元宇宙新科技的预测和评价。 华为Mate 60系列仍然紧俏,经销商挺过煎熬:“我觉得我要满血复活了” Surface Laptop Go 3体验:性能升级 轻巧机身续航给力 43.5 万元起,特斯拉 Cybertruck 终于交付,马斯克当初说的都实现了吗?
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