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《魂斗罗:RC联盟》评测60分 经典IP沦为粗糙爽游
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/11/3 19:55:00  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  在《魂斗罗:RC联盟》中,我们可以看到很多致敬经典作品的熟悉要素,例如比尔和兰斯的“旋转跳跃”、颇为面熟的Boss、以及攻击方式各异的枪械等等。但遗憾的是,这些元素并没能把经典《魂斗罗》的游戏体验重现给玩家——相反的,其廉价的画面、过度重复的关卡、大多数没什么难度的Boss,都让这款游戏难以冠得上“魂斗罗”这个IP。

  本作的背景设定在异形战争后的第七年,我们的四位主角深入了名为诅咒城的凶险地区,在这里搜集外星科技的同时,还要屠戮那些源源不断的从诅咒城涌出来的“丧魔”。

  单从画面来看,你很难想象到这就是知名厂商的经典IP作品,《魂斗罗:RC联盟》的建模、材质以及光影都看上去非常粗糙,甚至让人感觉这是一部上个世代的作品。如果说这是Steam的某款低成本爽游,恐怕也不会有太多人怀疑。

  大部分时间里玩家都聚焦在俯视角战斗,不过有时视角会随着场景的变化而旋转,这会带来一些非常炫酷的效果,其中一部分镜头还原了经典《魂斗罗》的视角,让人颇为怀念;但同时这些变化的视角也带来了一些麻烦——镜头偶尔会旋转到比较刁钻的角度,导致玩家的视野非常受限,有时还会被树木等遮挡住,也会让战斗非常不便。

  在本作中我们依然可以使用跳跃射击,其动作和经典《魂斗罗》几乎如出一辙,不过在3D渲染的环境下看上去比较喜感。和经典不同的是,我们在本作可以360度全方向射击,这让跳跃射击的难度就大了很多,效率也不尽人意。因此除非地形上有限制,否则我会找一个高处的落脚点来打击空中的敌人。

  闪避冲刺能力的引入,甚至可以说影响了《魂斗罗:RC联盟》的游玩节奏——敌人时常如尸潮般向玩家涌来,玩家使用闪避冲刺不仅能避开伤害,还能撞飞敌人并为自己争得射击的空间。这个能力进一步削弱了跳跃在战斗中的重要性,无消耗、无冷却也让玩家可以无脑依赖闪避,导致战斗节奏缺乏变化、战斗体验过于单调。

  本作中我们可以利用环境来提高我们的击杀效率。地图中的汽车、油桶都可以引爆,并对敌人造成高额的伤害;此外我们还可以通过闪避冲刺来眩晕敌人,并把他们举起来丢到类似粉碎机等致死的地形上。环境击杀让战斗更多样且更有策略性,游戏的关卡中也会安排有必须用地形杀来解决的敌人,以鼓励玩家充分利用环境。

  我们仍可以在地图中拿到特殊武器,它们通常藏在一些箱子中、或是被一个行动非常敏捷的金色怪物背着到处跑,我们必须迅速将其击杀才能拿到这些武器。这些武器非常强力,但弹药都是有限的——我明白这是制作组出于平衡的考量,不过几枪就打空了特殊武器的弹药,实在是让人感觉不够爽快。

  大多数设立在普通关卡的Boss带来的挑战性都不高,玩家只要熟悉了它们固定的攻击套路,就可以将其轻松战胜;真正给玩家造成困扰的,反而是Boss战中不停涌现的小怪,它们经常会让我们无暇抽身攻击Boss。每章节末的最终Boss 才是游戏的重头戏,它们都有着自己独特的攻击方式且威慑力十足,挑战难度也会有所提升。可以说这款游戏让我玩下去的动力,很大一部分都来源于挑战这些最终Boss。

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