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《实况足球2019(PES2019)》MC模式成长数据一览及分析
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/9/7 12:41:35  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  这18项数值分别为攻击、控球、盘球、地面传球、空中传球、射门、定位球、弧度、头球、防守、抢断、力量、速度、爆发力、敏捷、平衡、跳跃、体力。

  端游的myclub和实况足球手游版的一个重要玩法,是把这18项能力值进行分组,随着球员等级的增长,各组能力值逐步上升。当球员成长到了30级时,球员的各项能力值就达到了友谊赛、大师联赛等模式中的默认初始值。18项能力值共分为6组,每组3项,手游版没有敏捷这项能力值,所以该组则只有两项能力值,具体如下:

  端游myclub模式中,各位球员的等级上限是不同的,部分巨星最高只能达到不到40级,部分妖人最高等级则能超过90以上。而手游中,球员的最大等级能达到60级,但获取球员的方式不同,最大等级上限所有区别:

  以60级上限为例,第1级为球员初始等级,无任何能力值增加,从第2级到第60级,各组能力值总共会成长59次。其中:

  由于这18项能力值有轻重之分,所以如果各项能力值的成长次数不一样,这就尤为重要,这涉及到重要的几项能力值是否成长次数偏少,或者自己队中的球员的强项能力值或需要加强的弱项能力值是否有足够的成长机会。那么哪些能力值是重要项目呢?

  以手游的角度来讲,速度、爆发力、平衡、体力这4项能力值最为重要。原因在于手游的操作不比端游精细化,同时由于延迟等多种因素,在攻防两端能实际上最快最有效产生威胁的打法就是寻找速度快、身体好、比赛后半段依然能有体能保持作业的球员,去推进、抢断。

  射门精度低不要紧,有机会多射门更能有机会得分;防守、抢断低也不要紧,速度和平衡配上身高体重带来的冲击力能很好的完成拦截干扰。这是手游中判断一个球员好不好用的重要标准,也是手游妖人资格的敲门砖。

  接下来就是射门、头球、盘控、传球等能力值,这几项数据的提高,可以帮助玩家手中的球员提高业务效率,从而是身体机能那几项能力值拼来的机会有好的转化率。这也是为什么白球、铜球妖人虽然好用,但如果遇上对手有强力银金黑仍然会吃亏的原因。

  由以上表格可以对各级成长的是哪些能力值有所把握,那么对于要突破到31级以上,尤其是达到50级以上的球员,我们就可以通过这个规律对经验卡和突破卡做到合理分配,实现成本控制下的利益最大化。

  由于突破卡只能通过巡回赛活动取得,数量稀少,各位玩家手中的球员众多,待提升等级也是一大截;再加上球员等级越来越高时,升级所需的经验值也越多。所以突破卡和经验卡的选择使用对象,有必要进行规划。

  比如奥巴梅杨,很多拥有他的玩家都追求把他的双速升至99。在奥巴梅杨47级的时候,他的双速都会达到99,48级的时候射门会达到90,54级的时候头球会达到90。我认为奥巴梅杨的头球虽然有投资的价值,但对他的常规使用则用不上空战,所以47级时就可以停止对其投资突破卡了,最多48级等射门凑个90整,奥巴梅杨的即战力就和60级没有太大差别,后面没必要再对他投资12张突破卡,就留给其他需要投资的球员了。

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