有一件事是肯定的,PES2019不像FIFA19那样有50/50 Battle那样的机制。在Konami的demo中,抢断仍然是PES中最不一致的方面之一,事实上,这就是一场血腥的比赛,根本不可能做到在不碰到进攻者腿的情况下做出完美抢断,甚至很大几率会看到裁判会给你掏出黄宝石战神卡。
总的来说,裁判们都有点表现得太喜欢吹哨了,特别是当你很漂亮的赢得一个铲球时,这是非常令人恼火的一件事。
优势规则也没有得到恰当的运用,这是令人沮丧的,如果是这样的话,那就太不确定了,不知道什么时候比赛会按照足球的实际规则进行,或者指定一些新的规则。一分钟后。
这是游戏发布之前需要整理的一个区域。对一些人来说这可能会完全毁掉游戏。
撇开令人恼火的不一致不谈,确实,PES2019的足球比赛从第一分钟到最后一分钟都踢得非常好。从根本上说,它比FIFA更好,如果只是因为少了那种烦人的脚本和传球更现实一点的话。
直塞球飞快的穿过草地,与标准的传球相比,有了更加独特的感觉,而在空中漂浮的球将会像一个真正的球一样不均匀地反弹。这一切结合在一起,都给游戏带来了一种模拟现实的感觉,EA可能会有竞争压力了。
从这一点上看来,中场似乎是近年比赛中最关键的区域。只要中路的前锋能够快速控制他的移动,那么他们就能更快的突破对方的防守,边锋总是会给中场球员一个机会,让他们可以把进行一次进攻。
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