《实况足球》手游凭借着自身独有的特性和种种优势,赢得了大量玩家的喜爱,迅速占领了中国足球类手游的市场,并且逐渐深入人心。但不可否认的是,《实况足球》手游也并不是十全十美的,它也存在着一些不足,这些不足会对游戏体验、口碑、知名度造成影响。《实况足球》手游的不足之处主要体现在以下几个方面。
在手机游戏中,版权是一个重要的问题。手游版权,主要涵盖复制权、发行权、信息网络传播权、翻译权、摄制权和改编权。其中,对于足球类手游来说,最大的版权问题表现在对真实足球俱乐部的队徽、球衣、球员等在游戏中的使用权。
球队、球衣、队徽等这些元素都是真实存在的,而不是虚拟的,如果需要使用这些球队标志,必须要由游戏开发商亲自争取并购买到所属球队的版权,否则就会造成侵权问题,会被追究相应的法律责任。
遗憾的是,KONAMI 在版权问题上确实存在着很大的问题。该游戏的版权分为联赛和俱乐部两个层面,如果只拿到了联赛的版权,而未拿到联赛中对应球队的版权,那么球队虽然存在,但是球队名称和队徽只能用虚拟的,无法用真实的,
比如曼城、皇马、切尔西、国际米兰等俱乐部都用的是虚拟的名称和队徽;如果连联赛的版权都未拿到,那么联赛中的球队都无法使用,连虚拟名称和队徽都不被允许,比如多特蒙德、沃尔夫斯堡等俱乐部。
由于 KONAMI 拿到的版权并不多,所以游戏中很多足球俱乐部的队徽和名称都是虚拟的(甚至是不存在的),这就给玩家一种不真实的感觉,可能会降低或打消他们玩游戏的热情,尤其是对于某些俱乐部的铁杆球迷玩家来说,由于其主队没被授权,看到自己心爱的球队居然用的是虚拟的名称和队徽,很可能会感到非常扫兴,甚至放弃游戏。
游戏系统是除版权外又一重要的因素。目前的手游都是一个商业化应用的游戏系统,不仅需要提供完整的游戏玩法,还需要支持管理员进行游戏管理、策划人员进行游戏配置。如何在快速开发的同时保证多方需求稳定的实现,也是在系统设计中需要解决的问题。游戏系统的好坏,是判定游戏优劣的重要指标之一。
《实况足球》手游遭人诟病的一点,还在于游戏系统存在漏洞,最主要的表现是网速优化做得太差。游戏当中的“PVP”功能,需要双方玩家同时使用网络,对于网速优化的重要性更为凸显。
然而,即便在双方网络都良好的情况下,也经常会出现卡顿的情况,导致出现游戏强行退出、比赛结果未计入等后果。这种游戏系统的漏洞,使得很多玩家非常扫兴,对他们的游戏体验也会造成较大的负面影响。
这种游戏系统的漏洞,除了会给玩家带来不好的体验外,还会滋生外挂。所谓外挂,就是未经官方许可的、可以达到游戏作弊效果的工具,使用这种工具,能够获得其他诚实玩家无法得到的、或者在短期内得到其他诚实玩家必须通过长期运行游戏才能得到的游戏效果。
满足上述效果的工具,称之为游戏外挂。使用外挂造成的最直接的后果就是作弊,即采用不正当的手段来获得自己的利益。《实况足球》手游里的外挂主要表现在以下的形式上:在“PVP”对战的时候,如果自己的球队落后,作弊者就会通过外挂的方式,破坏对方的网络环境,使对方发生卡顿现象,从而趁机赢下比赛。
这种使用外挂的人令广大实况玩家十分唾弃,甚至将其蔑称为“卡狗”,如今已成为游戏的公害之一。归根结底,外挂之所以如此泛滥,除了外挂本身技术比较高超之外,还和游戏系统有关系,正是游戏系统的种种漏洞,助长了外挂的横行。
目前绝大多数手游都有一类功能,那就是抽奖(或抽卡)。游戏会设置一个奖池,再添加各种各样的抽奖条件,玩家达到相应的条件后,可以进行抽奖,以获取皮肤、装备、游戏币等丰富的资源。毫无疑问,抽奖环节的增加,对提升游戏的趣味性有着很大的帮助,但也会造成一些弊端。
《实况足球》手游里有一个“经纪人”的抽卡功能,游戏内设有不同的奖池,玩家可以通过金币或奖券等形式,根据自身的需要,到相应的奖池里抽取球员。然而,《实况足球》手游并未公布具体的抽卡概率,只是偶尔显示“1.5 倍概率”,但也没有任何依据。
这样就导致每个玩家的抽卡的结果差异巨大,有的玩家一次就抽中了最强的球员,而有的玩家抽了许多次,甚至接连充值了很多钱,结果依然一无所获。这样概率如此随机的活动,经常遭到玩家的抱怨甚至谩骂,成为这部手游中的一大缺陷。
目前手游的广告传播分为两个层面,即线上传播和线下传播。线上传播主要依托于互联网,是以微博、微信、短视频等网络平台形成的传播矩阵;线下传播主要是派发、店销、路演等传播形式,且线下的形式在主题上更加宏大,在广告传播中能更多地体现出系统作业及整体的操盘能力。
随着互联网和新媒体技术的快速发展,越来越多的人拥有智能手机,上网几乎是他们每天都必做的事情之一。
而且线上广告也呈现出越来越活跃的态势,形式包括但不限于微博、微信、百度贴吧、短视频、信息流广告等各种形式,《实况足球》手游也充分发挥了线上广告的种种优势,在各大互联网平台都能看到《实况足球》手游的身影,范围十分广阔。
然而,《实况足球》手游在注重线上传播的同时,却忽略了线下传播的重要性。上网虽然是当今人们重要的生活方式,但网络并非全部,人们也在线下参加着各种各样的工作、活动和娱乐等等。
《实况足球》手游在线下的传播形式和手段十分匮乏,除了上文提到的足球场边的广告牌,以及举办的一些大型聚会活动之外,几乎没有看到其他任何的线下传播的内容,
在公共交通工具、路牌、商店、学校等各类人群密集的场合,极少看到与《实况足球》手游相关的海报或横幅,对比《王者荣耀》等手游海量的线下广告形式,《实况足球》手游的线下广告宣传非常匮乏。
口碑传播通常是指信息的传播者和信息的接受者之间进行的一种非商业目的口头交流行为。它是一种在非正式情况下、人与人之间的信息传播方式,并且信息传播并不以获得经济利益为目的,这样的信息传播方式通常被视为是真实可信的,因此对信息接受者具有较强的影响力。
如果要做好一部游戏,游戏公司只有同玩家进行双向沟通互动,才能了解玩家的需求,开发出更好的游戏内容,让玩家对游戏感到满意和开心。
但在《实况足球》手游当中,游戏的制作团队却很少和玩家进行沟通,玩家给游戏的官方微博账号的评论,以及给游戏的官方微信公众号的留言等,往往“石沉大海”,很少被制作团队所重视。由此可见,《实况足球》手游的制作团队和玩家之间缺乏沟通交流,游戏公司对于口碑传播没有给予足够的重视。
|