《FIFA13》将带着一大堆EA寄予厚望的新改进登场亮相,公司希望该作能借此再次击败它在仿真足球游戏领域的老对手——《胜利十一人2013》。今年FIFA在足球游戏玩家中的影响力大大领先于竞争对手,基本可以说是德国队与布基纳法索队之间的差距。
新的停球控制系统将改变玩家接球的方式。停球的控制变成了技术活,而不再是电脑自动控制。在《FIFA13》中,停球和控制会受到许多变数的影响,比如位置,反应和球员接球的能力值。不当的控制可能会让你的对手有机可乘或是失去球的控制权。
这项变更的意义几乎与《FIFA12》中引入的战术防守一样重大。即使是FIFA的老手,在一开始时都难免抱怨战术防守的加入,但是熟练掌握之后才发现它的妙处。《FIFA13》中的停球控制也是类似,我们希望能够与战术防守一样,对于那些需要花时间适应的玩家,可以提供一个开启/关闭的选项。
在《FIFA12》中,我的主要问题就是进攻中的选项和机会太少。在《FIFA13》进攻方球员的AI得到了加强,现在他们会根据自己的位置更加聪明的走位,根据阵型压上或切入空挡。
此外,有些进攻球员将比其他球员更加擅长识破对手的造越位战术,而另外一些进攻球员则比其他球员更加擅长巧妙的移动穿过对方的中后卫打身后空当。
冲撞引擎是一种让球员之间的碰撞更加真实的技术。该引擎在《FIFA13》中也得到了强化,解决了以前的一些BUG。这次甚至还加入了一系列新动画加强真实感。球员之间的冲撞更加合理,现在玩家可以操作球员利用自己的肩膀和手臂协助护球或抢球。在《FIFA13》中物理的碰撞也会影响速度,比如说进攻球员在控球时被撞击则会减速或失去平衡。
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