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FIFA18—有提升缺创新
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/5/7 21:13:17  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  好久没有更新了,但2018年极客动机回来了。感谢各位继续支持,笔者不才只是比较喜欢玩游戏,若有哪里写得不好,欢迎指正!

  今天和大家分享的是最新的FIFA18,该作品目前发售也有三个月时间了,目前来看销量各个方面来看要比竞争对手实况足球2018要好!但笔者觉得目前足球游戏里面只有风格的不同,而没有谁比谁要好!大家也在满足各自的目标人群!

  看回FIFA18,笔者依然购买烂橘子的标准版本,这里为什么说是“依然”呢!FIFA18毕竟还是年货,每年球衣和人物脸型也是要跟新的。综合来看今年的FIFA18改进点比较小,下面会带出观点!

  今年FIFA18继续沿用自家的寒霜3引擎,画质方面基本上不用担心,有玩过战地1的同学们应该会比较清楚。今年FIFA18画质上改进最大的是球迷纹理模型、球员纹理以及色调!球迷的样子不会再模糊了,人体模型开始展现出细节。而球员的纹理具体表现是在面部、手臂,整体上来看比FIFA17要细腻得多!而色调方面,白天还是比较正常的,但到夜晚对比度会比较高!

  FIFA系列里面对于声音的处理一直是比较好的,今年FIFA18在声音方面没有瑕疵,球员滑铲的摩擦声、主客场比赛的球迷呼声、射中门柱的撞击声等等...都处理得非常好!这也是能提高玩家对游戏的代入感。

  今年在操作上最大变化的是球员的惯性变大,这样不仅对传球时机把握需要更高要求之外。对玩家防守预判也是有要求的,笔者在第一次上手时就被打个措手不及!但今年FIFA18的这种修改,意味着FIFA18开始往拟真方向发展了!

  人物动作方面是比前作要好了不少,主要提升在一些原有的动作里面进行细节化提升,例如:门将扑救动作上表现得更加自然,在进攻球员准备射门前,门将还会有一个小碎步的准备动作,其他动作也有调整包括,短传、控球、滑铲!这些都是值得肯定的!

  今年FIFA18是C罗代言(终于在实况手上抢下来了)C罗的动作已经不用再挑剔了,只是觉得样子还是有点瑕疵。

  明星球员的动作都是单独录制的,所以在游戏中代入感也会比较强!能力方面没有过分提高,这一点是比较好的,平衡性问题!

  投票内容希望大家理性投票,可针对FIFA和实况足球的优缺点在留言区进行交流!

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