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男主以为要被告白结果是收拾烂摊子好在随赠美少女不算太亏!
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/7/17 15:54:50  文章录入:admin  责任编辑:admin

 

  《社长,战斗的时间到了!》改编自同名手机游戏。手游是2019年10月17日正式运营的,而公布出的动画时间是2019年12月,2020年4月初动画开播,游戏上架半年就有动画看,这属实有点厉害啊。

  负责动画制作的公司是C2C,这是一家成立于2006年的动画公司,其代表作是与SATELIGHT联合制作的名字很长的《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》,这部动画相信不用我多介绍啦,诸位读者应该很懂。

  动画一开场就做了一个世界观介绍。世界本是一片荒芜,在某日因为女神而出现了各种各样的“门”,“门”内有有宝贵的资源,基于此有各种各样的管理冒险者的公司“Company”出现(用英文就会很洋气哦?),不论是动画主角还是游戏玩家都是扮演公司的社长(大概是咱们常说的“总经理”)招募冒险者战士、魔法使探索“门”。

  原作游戏说是RPG,这种唬烂的说法是骗不到“老二次元”的,所谓“招募”就是“抽卡”,二次元手游的惯用套路,不抽奖哪里搞钱呢,虽然大家都在骂马总,但说实话我个人更喜欢这种明码标价的售卖方式。

  《社长,战斗的时间到了!》动画内容是这样的:男主——无业的女装大佬——凑被青梅竹马邀请谈话,他本以为要被告白迎来春天,不想对方是想让他走上“人生巅峰”,拜托他出任自己父亲留下的冒险者公司的总经理。看起来很棒其实是个烂摊子,这家冒险者公司经营不善面临倒闭,也就随赠的员工都是美少女不算太亏。

  动画第一集的剧情很水,这么说吧,一集动画是24分钟,看完会有一种看了至少48分钟的感觉,不热血、不搞笑、不温情。我觉得不是制作刻意如此,感觉他们在努力让观众笑,也许有一些日式笑话在吧,文化差异让我没体会到。不时冒出的“都合主义”也让我时而一惊,敌人能躲开攻击却躲不开烂泥吗?

  从各方面来说本作都应该视为“游戏宣传片”。游戏宣传片的作用是宣传介绍游戏,吸引路人成为玩家,我觉得有在努力。

  《社长,战斗的时间到了!》原作是一款二次元手游,讨论二次元手游的游戏性没多大意义,但动画还是竭力在向观众传达游戏玩法,这是一款回合制的游戏,玩家给抽奖得来的冒险者下达战斗命令,并且本作也有自动战斗的模式。

  比起没多大意义的玩法,二次元手游的核心在于美少女,有些女性向的手游的核心是大帅哥。动画的美少女看脸还是挺可爱的,还有个撞脸初音未来的,只不过围度大了不少。在我不怎么人的观赏过程中,动画画面不出彩也没有什么过失,就是“日系系”动画常有的画面表现,用“中规中矩”来形容我觉得很合适。

  此等表现,不知道能不能达标“游戏宣传片”,以我个人来说,我是毫无体验这款手游的冲动,喜爱“异世界”的我作为动画观众也有点想放弃,但考虑到“三集定律”,我还是再看两集为好。

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